Empieza nuestra segunda
seguidilla de 5 clases con sus ilustraciones. En anteriores entradas ya vimos
que son el Bárbaro, el Caballero Oscuro, el Ladrón, el Mago y el Mosquetero. Así
que ahora vamos por otras 5 más.
Hoy nos centraremos en una clase
no tan tradicional, estamos hablando del Derviche. Como siempre un gran agradecimiento
a nuestro ilustrador Francisco.
¿Qué es? El derviche es la clase enfocada principalmente al combate
con dos armas y la movilidad más absoluta. Aunque todas las clases de
personajes pueden combatir con dos armas, nadie es tan efectivo y mortal como
el derviche. Por lo demás es una clase de amplio trasfondo y muy adaptable a
casi cualquier arquetipo de personalidad, cosa siempre de agradecer.
Armas y armaduras. El derviche usa armaduras ligeras, armas
sencillas, espadas y las hachas
arrojadizas, la gran mayoría de sus armas son aptas para ser usadas a pares.
Aptitud de clase: Estilo de
espadas gemelas. Esta aptitud le permite el derviche emplear dos espadas
largas como si fuesen espadas cortas o dagas a la hora del combate con dos
armas, lo que le otorga un pequeño bono de daño. Además le confiere un buen
bono defensivo en el combate cuerpo a cuerpo.
Habilidad de clase: Combate dual. La habilidad de clase del
derviche se centra en dos cosas, movilidad y combate contra múltiples
oponentes. Por lo tanto le da bonos y
habilidades que le ayudan a sortear obstáculos en el campo de batalla y a
lastimar simultáneamente a varios rivales.
Habilidad maestra: Huracán sangriento. Cuando Combate dual
llega a rango diez, le permite al
derviche usar el Huracán sangriento, esta habilidad le hace causar una enorme
cantidad de daño a los rivales adyacentes, causando más daño mientras más
rivales rodeen al derviche.
¿Qué tiene de bueno? Enorme movilidad y una insuperable capacidad
de ataque. Su daño se mantiene alto por mucho tiempo. La mejor clase para
enfrentarse a múltiples rivales.
¿Qué tiene de malo? Frágil para ser un combatiente cuerpo a cuerpo.
Si combate contra enemigos individuales su utilidad cae en picado. Muy susceptible
al control de adversarios. Es mejor si se usa la regla opcional de tablero, ya
que gran parte de su utilidad viene del posicionamiento y las distancias.