miércoles, 8 de octubre de 2014

DERVICHE

Empieza nuestra segunda seguidilla de 5 clases con sus ilustraciones. En anteriores entradas ya vimos que son el Bárbaro, el Caballero Oscuro, el Ladrón, el Mago y el Mosquetero. Así que ahora vamos por otras 5 más.
Hoy nos centraremos en una clase no tan tradicional, estamos hablando del Derviche. Como siempre un gran agradecimiento a nuestro ilustrador Francisco.




¿Qué es? El derviche es la clase enfocada principalmente al combate con dos armas y la movilidad más absoluta. Aunque todas las clases de personajes pueden combatir con dos armas, nadie es tan efectivo y mortal como el derviche. Por lo demás es una clase de amplio trasfondo y muy adaptable a casi cualquier arquetipo de personalidad, cosa siempre de agradecer.

Armas y armaduras. El derviche usa armaduras ligeras, armas sencillas, espadas y las hachas arrojadizas, la gran mayoría de sus armas son aptas para ser usadas a pares.

Aptitud de clase: Estilo de espadas gemelas. Esta aptitud le permite el derviche emplear dos espadas largas como si fuesen espadas cortas o dagas a la hora del combate con dos armas, lo que le otorga un pequeño bono de daño. Además le confiere un buen bono defensivo en el combate cuerpo a cuerpo.

Habilidad de clase: Combate dual. La habilidad de clase del derviche se centra en dos cosas, movilidad y combate contra múltiples oponentes.  Por lo tanto le da bonos y habilidades que le ayudan a sortear obstáculos en el campo de batalla y a lastimar simultáneamente a varios rivales.

Habilidad maestra: Huracán sangriento. Cuando Combate dual llega  a rango diez, le permite al derviche usar el Huracán sangriento, esta habilidad le hace causar una enorme cantidad de daño a los rivales adyacentes, causando más daño mientras más rivales rodeen al derviche.

¿Qué tiene de bueno? Enorme movilidad y una insuperable capacidad de ataque. Su daño se mantiene alto por mucho tiempo. La mejor clase para enfrentarse a múltiples rivales.


¿Qué tiene de malo? Frágil para ser un combatiente cuerpo a cuerpo. Si combate contra enemigos individuales su utilidad cae en picado. Muy susceptible al control de adversarios. Es mejor si se usa la regla opcional de tablero, ya que gran parte de su utilidad viene del posicionamiento y las distancias.

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