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sábado, 20 de octubre de 2012

LA PUERTA DE ISHTAR

Hoy voy a mencionar un juego autopublicado que promete ganarse rápidamente un lugar (si no lo tiene reservado desde ya) un lugar en el mundo del rol, me refiero a la Puerta de Ishtar. Poco puedo hablar del juego ya que todavía no me hecho con él aún, pero en pocas palabras se puede describir como un juego de fantasía ambientado en la época antigua del “cercano oriente” empapado con toda la mitología de lugares como Babilonia y Akadia. Los avances que ha dado su creador  Rodrigo García Carmona son impresionantes y las opiniones de aquellos que lo han probado no dejan sino de elogiar el juego.

Tipica imagen que ayuda a remarcar el tono de la ambientación.
En este caso  nómadas Uridimmu y comerciantes de Assur.
El eje de la entrada es que ya está en venta su PDF en DrivethruRPG a 5 euros, y me quería hacer eco de esta gran noticia, porque aunque lo he seguido a la distancia, he visto con cuanto esfuerzo, dedicación y seriedad ha conseguido Rodrigo levantar su proyecto y coronarlo con un merecido éxito.

La portada del juego, una auténtica maravilla.
En su página oficial pueden encontrar muchas utilidades, como mapas, hojas de personajes, calendarios y hasta un resumen del combate para tener bien a mano. Así que la Puerta de Ishtar tiene todo como para ser pronto uno de esos juegos que "tienes que haber jugado". Desde aquí le deseamos suerte y ánimos a su creador.

Todo está a punto de cambiar. La Puerta se ha abierto.

domingo, 22 de julio de 2012

DUNGEONSLAYERS 4.0


Hola a todos, a pesar de que estuvo inactivo un tiempo, el Blog (y el proyecto Last Kingdoms) no está muerto ni mucho menos, es solo que varios factores se conjugaron para no dejarme actualizar como quería, espero que pueda mantener un ritmo más estable de ahora en más.

Quiero hablar sobre uno de lo juegos de los que mencioné hace poco, el DungeonSlayers. En aquel momento, hablé sobre su versión 3.5 del mismo que era la que estaba disponible. Pues bien, hace poco se liberó completamente la cuarta versión del mismo. El cambio es realmente notable, por varias razones, empecemos por la obvia. De las 20 páginas de la anterior versión saltamos a 172, si, ciento setenta y dos, no se me escapó ningún número. Claramente hubo un incremento notable en la cantidad de materia que el juego presenta y las áreas que cubre. El manual contiene 8 partes, Personajes, Talentos, Reglas, Hechizos, Equipo, Master, Aventuras y Caera, además de un Apéndice. Mucho más explicativo y detallado todo que antes y con una buena cantidad de ilustraciones. La maquetación sigue siendo muy sencilla y agradable para leer. 

La parte ocho, Caera, representa un gran acierto (en mi opinión) del juego, ya que presenta un escenario de campaña, lo suficientemente estable como para que el master de turno haga su voluntad en él. Con muy poco detalle y con una o dos pinceladas acertadas, nos presenta un mundo típico para colocar lo que se necesite para jugar en él. Aunque el mapa interior es muy bueno, cabe destacar el mapa que se encuentra para descargar en la página, una verdadera belleza, que representa la parte de Caera conocida como “The Free Lands”

Ahora el juego realmente se completó de manera espectacular, siendo sencillo en su base, pero con una gran gama de posibilidades y más detalles agradables. Por ahora está solo en inglés, quizás a algún buen samaritano bilingüe se le ocurra traducirlo, pero igual es recomendable que cualquiera lo baje y le de una oportunidad. DungeonSlayers es la prueba de que se puede hacer juegos de rol “Old School” sin necesidad de fusilar viejos reglamentos.

martes, 13 de marzo de 2012

PEQUEÑAS RESEÑAS DE GRANDES JUEGOS GRATUITOS II

Seguimos con la segunda parte de estas pequeñas reseñas de juegos gratuitos, ahora le toca el turno a aquellos juegos de corte más narrativo. Que no, no todo en la vida es bajar al Dungeon. Estos juegos se caracterizan por dos atributos, repartir más el control narrativo del juego, haciendo mas delgada la línea entre director y jugador y la otra es que sus sistemas son minimalistas tratando que sean básicos para resolver situaciones, sacrificando precisión matemática en pos de resolverse de forma narrativa la mayoría de ellas, y he de decir que en estos casos que presento a continuación, los sistemas parecen haber dado un resultado excelente.



Ablaneda
Una de las sorpresas gratas que me llevé no hace mucho fue Ablaneda. Este juego de rol basado en el sistema Xd6 es lo que podríamos definir como una auténtica diana, es el 20 natural que muchas veces buscamos.
Empezaré diciendo que es un juego basado en una pseudo edad media europea, más precisamente española. Con un mundo muy real y crudo, así que ya saben a que atenerse, aquí no hay bolas de fuego, resucitación  ni la espada mágica +7. Sin embargo es un mundo fantástico, así que tenemos a ciertas criaturas místicas recorriéndolo, como duendes, sierpes, no muertos, etc. Los personajes se espera que sean miembros de la Ronda, un grupo de gente que no le queda otra que servir… ya lo veréis. Así, el mundo representa un entretenido ambiente de baja magia, muy completo para colocar las aventuras y desventuras de los personajes.
El libro en si es perfecto en cuanto a que cumple con una solvencia magistral lo que quiere mostrar: realmente parece que estamos leyendo un manuscrito muy antiguo con dibujos acertados y partes narradas que son una verdadera delicia. Uno de esos juegos donde el disfrute comienza en su lectura.
Vayamos al sistema, no quiero hablar mucho de él, porque me lo estoy reservando para una futura entrada (¡Cuidado eso de antes era un spoiler!) así que definiré lo básico. Los personajes tienen una especie de aspectos, como puede ser “diestro espadachín”, y se le asigna una cantidad de dados de seis, por ejemplo tres. Así cada vez que quiera y pueda usar ese aspecto (en una lucha por ejemplo) tira 3d6, cada dado en que salga 5 o 6 es un éxito. Así que el juego se basa principalmente en estos aspectos y los dados de seis caras.
Como decía, este excelente juego de corte narrativo pertenece a José Carlos Domínguez y el grupo Arcano XIII que ya nos tiene acostumbrado a grandes juegos. Fanzine Rolero ha publicado algún suplemento o ayuda extra al juego, así que a no perdérselo. Sinceramente lo recomiendo.

Descarga: AQUI (Al final de la nota está el enlace)



Bosque
Descubierto hace muy poco (si, voy de atraso con los juegos… ¿Y que?) todavía no he podido catarlo en mesa, pero es de esos juegos que solo leerlo es un disfrute. Lo bueno de un juego basado en FUDGE es que no tengo que explicar el sistema. Este juego, de hecho, fue el ganador del primer concurso CreaFUDGE de Demonio Sonriente, así que ya tenemos garantía de encontrarnos ante un juegazo.
Aunque no estuviese su nombre en la tapa, el arte tan personal de Terminus Est inunda el libro con sus impresionantes ilustraciones, así que lo reconoceríamos igual; y en efecto el juego es obra de Terminus Est y Alitzia. Libro de maquetación sencilla, pero elegante (cosa que agradecen las impresoras personales) y lleno de los mencionados dibujos.
En el juego entraremos a formar parte del Reino Bosque, bajo el gobierno de la Reina Dríade, y nuestra misión será proteger la paz de sus fronteras contra trolls, criaturas oscuras y nuestro mortal rival, las tropas del Rey Sauce.
Aunque así a bote pronto puede parecer un juego muy sencillo y ligero no se engañen, es un juego con bastante profundidad en ciertos aspectos y que puede dar pie a aventuras tanto de fantasía clásica como de cuestiones cuasi filosofales (¿Qué sucede si me salgo del Orden de las Cosas? ¿Es esto solo una ley para mantenernos a todos atados y sin pensar?) Sinceramente con solo leerlo se me han ocurrido multitud de historias que contar en este Reino Bosque y el Otro Lado, todo es evocador en la ambientación, los lugares, las criaturas y las historias que se cuentan del mundo, todo en conjunto hace que se pueda disfrutar de un excelente marco de aventuras con hadas, duendes y espíritus.

Descarga: AQUI (Para descargar colocar “Guardar destino como”)



REM
Último, pero para nada menos importante, está un título que descubrí en un foro. Se trata de REM. Este juego creado por Carlos Lozano (de Ergo Sum), e inspirado ligeramente en el anime Haibane Renmei y en obras de Miyazaki, nos transporta a un mundo de fantasía idílica en un mundo de sueños, literalmente. La ambientación gira en torno a la ciudad Gabriel, una ciudad ambientada en el SXIX que hace las veces de ciudad de sueños e ilusiones. Nosotros caeremos en el papel de unos seres similares a los ángeles, seremos “ellos”, los que ayudan a los humanos a conseguir la felicidad. Tendremos que enfrentarnos a la BREA un elemento desestabilizador de nuestra sublime felicidad que oscurece todo.
El sistema que utiliza este juego es el N-Rem, que como supondrán es propio para el mismo. Es muy sencillo y se basa en el omnipresente dado de seis caras; resultado de uno a tres representa fracaso, de cuatro a seis éxitos. Con críticos y pifias en ambos extremos. Si nuestro personaje posee un arte, ventaja, capacidad o limitación en la tirada que estamos usando, varía el margen de éxito o fracaso convenientemente. Como se aprecia, extremo en sencillo. Pero además, tiene elementos como Hados e Hilo que son pozos de dados comunes o individuales que el grupo puede aprovechar, estos añadidos parecen muy bien implementados.
Considero que es un juego no para cualquiera, ya que se aleja infinitamente de lo establecido en los juegos de rol más “tradicionales” y puede no gustar a todos, sin embargo con un grupo abierto de mente recomiendo jugarlo aunque sea una vez, es una experiencia bastante valiosa. Lo único que se le podría achacar al juego es su presentación, que aunque muy bien maquetada y colorida puede ser un poco caótica, esto sumado a los términos propios y la narrativa ambigua (que magistralmente usa), puede dificultar un primer acercamiento.

Descarga: AQUI

miércoles, 29 de febrero de 2012

PEQUEÑAS RESEÑAS DE GRANDES JUEGOS GRATUITOS I

En una serie de artículos reseñare muy brevemente algunos de los juegos gratuitos que se han estado publicando de forma amateur o semiprofesional en la red en el último tiempo. No son reseñas exhaustivas, pero cumplirán la función de describir y dar más publicidad a proyectos roleros de gran calidad. Empezaremos con unos juegos más orientados a la vieja usanza ya sea por sistema, espíritu o ambientación.

Dungeon Slayers



Un juego destinado principalmente al Dungeon Crawl (o mazmorreo si lo prefieren) con el espíritu y ambiente típico de la Old School. En solo 20 páginas, bien maquetadas a triple columna, se nos presenta un juego sencillo, que engancha y muy completo, ofreciendo una diversidad más que aceptable a la hora de armar personajes pudiendo elegir entre tres razas (humanos, enanos y elfos) y tres clases (guerrero, explorador y hechicero). Además ofrece un sistema de talentos sencillos para personalizar aún más el personaje.
El sistema es a base del d20. Los personajes tienen tres atributos y dos cualidades que dependen de ese atributo, haciendo seis en total. Para realizar una tirada con éxito nuestra tirada de d20 no debe superar la suma del atributo y cualidad implicada. Por ejemplo: Para movernos sigilosamente con éxito, si tenemos Agilidad 8 y Destreza 3, nuestra tirada de 1d20 no debe superar 11.
El juego cuenta con lista de conjuros, inventario y bestiarios incluidos, además de traer una aventura introductoria de nivel 1 (los personajes van desde nivel 1 a 20). Así que tiene todo lo necesario para jugar.
Pero lo que hace realmente grande al juego es la increíble comunidad de seguidores que ha ganado, que aporta constantemente material para el mismo: más armas, más conjuros, reglas de combate avanzado, bestiarios, etc. Como si fuera poco, para los no acostumbrados a la lengua de Albión, existe una traducción oficial del juego al español debido a Francisco Vera. (Se puede descargar AQUÍ) Se supone que hay una versión 4.0 lista, la que está traducida es la 3.5.

Descarga: AQUI


Historias de Darakkia


Ahora le toca el turno a El Tirano de llevarnos a recorrer el mundo de Wëmuk con su genial Historias de Darakkia. Darakkia es espada y brujería en estado puro y duro que muestra la versatilidad del sistema RyF 2.0. En solo 50 hojas el autor (y las exquisitas ilustraciones de Alex Koña) nos lleva a vislumbrar un mundo clásico pero con bastante personalidad y muy sólido, en el cual nos centraremos en los Bárbaros de Darakkia o dârakki. Por lo tanto, resaltamos desde aquí las primeras hojas de ambientación bastante bien logradas.
El sistema es el básico de RyF: 1o3d10+Atributo+Habilidad vs. Dificultad fija/ tirada enfrentada. Por lo tanto tenemos como base del personaje sus atributos (Fortaleza, Percepción, etc.) y sus habilidades (Combate, Buscar, Cabalgar, etc.).
Lo novedoso del juego a nivel reglas vienen sin duda por los Rasgos (y puntos de historia) y los Niveles de salud. Esto últimos son curiosos ya que cambian el concepto de puntos de golpe por tipo de heridas, así las armas hacen un tipo de herida en particular que se va incrementando de acuerdo a la tirada de ataque. De ese modo, las espadas hacen heridas leves, pero con una buena tirada de ataque pueden hacer heridas serias o incluso graves.
De más está decir que la magia es muy al estilo de este tipo de ambientaciones, así que hay que ir dejando de lado la magia común, las armas destruye-mundos y similares. Magia sutil y oscura, solo al alcance de unos pocos.
Un juego en extremo recomendado para los amantes de este género, que además se vio mejorado con el añadido de un bestiario por separado.
Descarga: Al final de ESTA página.

Guerrero, Picaro y Mago


El indómito grupo Arcano XIII nos trae la traducción de un juego de Michael Wolf llamado Guerrero, Pícaro y Mago. La versión en español de este juego es, sin dudas de una calidad sobresaliente, la maquetación y, sobre todo, las ilustraciones de Jesús “Terminus Est” Calvero le dan al juego un listón muy alto en cuento al diseño. Por lo demás es un juego muy sencillo y de corte tradicional, similar en algunos puntos a DungeonSlayer que comenté arriba, pero con características propias.
Los personajes poseen tres “atributos” que son Guerrero, Mago y Pícaro, que simbolizan lo buen combatiente que es uno, lo hábil en conocimientos y lo sigiloso respectivamente. El juego carece de clases, permitiendo variar el enfoque de cada personaje sin restricciones. Además cuentan  con talentos y habilidades, estas últimas suman un +2 a las tiradas si se puede aplicar. Por ejemplo: Un personaje quiere realizar una complicada maniobra a caballo, lanza 1d6+Guerrero si tiene la habilidad Cabalgar entrenada suma +2 al resultado.
El juego trae también incorporado un bestiario bastante completo y un sistema de magia listo para usarse. Trae una pequeña semilla de ambientación El Imperio caído de Vaneria que pide a gritos ser ampliada ya que tiene infinitas posibilidades.
Juego divertido, sencillo y completo en solo 44 hojas. Un verdadero disfrute visual y encima gratis, poco más se puede pedir ¡Pero hay más! La gente de Arcano XIII sigue publicando traducciones y más herramientas para este juego en Fanzine Rolero, así que a no perderle pisada.
Descarga: AQUI

 
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