jueves, 21 de febrero de 2013

ESTADO DEL PROYECTO

Bueno, es hora de comentar como van las cosas en el desarrollo del juego a grandes rasgos. Si separo los componentes mas destacados del futuro manual en elementos independientes podría estimar que este es el estado del juego hasta la fecha:

SISTEMA: %95 Como era el de RyF 3.0 no había mucho que tocar, pero aún así dejo ese %5 de margen por algunas reglas de combate que falta pulir al máximo.

RAZAS: %80 Las cinco razas básicas están definidas y solo falta hacer alguna corrección en las descripciones y quizás, equilibrar algunas de sus habilidades.

CLASES: %80 Aunque las 20 clases están ya establecidas, aún falta algunas cosas por pulir, sobretodo el equilibrio de las clases lanzadoras de conjuros y la versatilidad de las mismas. 

INVENTARIO: %100 Al no contar con lista de objetos mágicos per sé esta parte es corta y consta de tablas y explicaciones de como funcionan las armas y armaduras básicamente. 

SECCIÓN DEL DIRECTOR: %10 Solo diagramada, aunque no sé muy larga, no está escrita aún.

AMBIENTACIÓN: %75 Aunque en la base está, la parte geográfica aún requiere un trabajo importante de revisión gramatical y de estilo, además de completar más algunas partes.

BESTIARIO: %5 La parte más complicada y en actual desarrollo, sólo están realizados algunos bosquejos mas o menos firmes de los monstruos más icónicos y todavía hay que probarlos en mesa la mayoría. 

AVENTURA INTRODUCTORIA: %50 En gran medida depende del bestiario, la aventura está firme siendo ya probada, pero falta de maquetación y pasar los mapas a PC.

ANEXOS: %50 Con el sistema de Combate Avanzado y Combate Táctico ya realizado y probado en menor medida, solo faltaría colocar el sistema de Asociaciones y Combates Masivos. 

Todo es prueba, error y consejos de Robots.
Cómo se ve falta aún un trecho importante para llevar el barco a buen puerto, y la verdad que mis diferentes obligaciones y pseudo-obligaciones me hacen ir mas lento de lo que quisiese, pero aún así no claudico en el intento.
 
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