sábado, 12 de enero de 2013

EL LEJANO ORIENTE: YOUNA


Luego del parate del mes de fiestas y exámenes, retomo tranquilo el desarrollo del juego. Como había anunciado antes, vamos a hablar sobre el lugar predilecto para vivir aventuras de corte oriental en Elennia, estamos hablando de Youna, la tierra del imperio oculto.

Youna ofrece a los jugadores y al director un lugar ideal donde
vivir sus aventuras de corte "oriental"

La descripción más detallada que encontraremos en el manual tendrá este aspecto:

YOUNA
La isla de Youna es también conocida como la tierra del imperio oculto, debido a que desde hace miles de años se encuentra allí establecido un reino humano culturalmente muy diferente a los demás, y dicha nación ha tenido poco o nula interacción con el resto del continente. Las tradiciones de la isla realzan los conceptos de honor y lealtad a extremos que no existen en otras regiones. Una rígida sociedad aristocrática ubica a cada miembro de la misma en un escalafón inamovible a la vez que establece una serie de tareas que cada uno debe cumplir. Esta sociedad enaltece la belleza, la higiene y la rectitud del comportamiento en cada aspecto de la vida. Sin embargo, esto no quita que sus guerreros y combatientes sean de una agresividad reconocida y un valor a toda prueba.

Clima: La isla principal de Youna posee un clima lluvioso y húmedo con temperaturas bajas, posee un invierno largo debido a su latitud. Aún así tiene las cuatro estaciones bien definidas y un tiempo de cosecha aceptable. Aunque casi toda la isla está cubierta de colinas, goza de varias zonas de cultivo muy fértiles que logran mantener la autosustentabilidad alimenticia de la población.

Ciudades importantes: Una de las características del imperio es que posee muchas aldeas realmente pequeñas y pocas ciudades, aunque estas últimas tienden a ser grandes. La capital del imperio es Kara-Dar, la ciudad del crisantemo blanco, es la ciudad del emperador y una metrópolis fabulosa que combina una enorme practicidad defensiva con una hermosa arquitectura. Es el centro neurálgico de la isla y un sitio de culto para los habitantes, llena de templos, altares y lugares sagrados.

La cultura propia de la isla ofrece imágenes que no se aprecian
en ninguna otra parte del continente.

Como se aprecia, es bastante escueta la descripción. Pero ese es el nivel de detalle que se trata de mantener para Elennia, ya que la intención es que sea un mundo apenas pincelado para que cada director pueda usarlo a su voluntad y capricho.

De esta manera, Youna coloca en el tablero los conceptos básicos de la cultura del lejano oriente. Con este lugar establecido se tiene todo lo necesario para poder ubicar aventuras de corte e intriga, de honor y duelos de espadas. Los conceptos de lealtad y virtud tan propios de este género no están especialmente reglados, siendo a discreción del director y del consenso de la mesa la rigurosidad que los mismos tendrán en la campaña y las consecuencias que traen consigo.
 
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