viernes, 3 de mayo de 2013

REVISIÓN

Los primeros cinco capítulos del libro (Sistema, Magia, Personajes, Clases e Inventario) ya están finalizados y en estado de revisión ortográfica, gramatical y de erratas.
Si todo sale bien, en unos días más se completarán los capítulos seis y siete (Ambientación y Director del Juego), quedando solo en el tintero el Bestiario y el capítulo de dedicado a las aventuras con una aventura introductoria incluida.

La revisión necesaria... algo como esto.

De a poco va tomando forma final este proyecto, quizás para fin de año se pueda tener el manual completo impreso. Lento pero constante.

jueves, 21 de marzo de 2013

TENEMOS LOGO

Pues eso, no hay mucho que explicar. Last Kingdoms sigue avanzando y ya tiene su Logo. Este es debido a la generosidad de Bandido de SPQRol quien amablemente rehízo un cutre modelo que le presenté en algo que sí vale la pena. Así que solo tengo palabras de agradecimiento a él por su desinteresado esfuerzo.

El logo de Last Kingdoms (LK)


Un pequeño paso más en la realización del juego que de a poco va creciendo. En cuanto tenga tiempo presentaré la lista de criaturas que irán en el Bestiario del juego.

sábado, 9 de marzo de 2013

LEGEND ERA QUEST SAGA

Para los que no lo conocen Legend Era Quest Saga (LEQS) es una producción de "A vida y a pantalla" Se trata de un Web Serie que cuenta sobre Aldar un chico medio raro que comienza una épica aventura en su mundo pixelado.

Si esto no es épico, ya no sé que lo será.
Por el momento solo hay dos capítulos, a la espera de que haya aún mucho más por venir. Pueden ver los vídeos AQUÍ.

jueves, 21 de febrero de 2013

ESTADO DEL PROYECTO

Bueno, es hora de comentar como van las cosas en el desarrollo del juego a grandes rasgos. Si separo los componentes mas destacados del futuro manual en elementos independientes podría estimar que este es el estado del juego hasta la fecha:

SISTEMA: %95 Como era el de RyF 3.0 no había mucho que tocar, pero aún así dejo ese %5 de margen por algunas reglas de combate que falta pulir al máximo.

RAZAS: %80 Las cinco razas básicas están definidas y solo falta hacer alguna corrección en las descripciones y quizás, equilibrar algunas de sus habilidades.

CLASES: %80 Aunque las 20 clases están ya establecidas, aún falta algunas cosas por pulir, sobretodo el equilibrio de las clases lanzadoras de conjuros y la versatilidad de las mismas. 

INVENTARIO: %100 Al no contar con lista de objetos mágicos per sé esta parte es corta y consta de tablas y explicaciones de como funcionan las armas y armaduras básicamente. 

SECCIÓN DEL DIRECTOR: %10 Solo diagramada, aunque no sé muy larga, no está escrita aún.

AMBIENTACIÓN: %75 Aunque en la base está, la parte geográfica aún requiere un trabajo importante de revisión gramatical y de estilo, además de completar más algunas partes.

BESTIARIO: %5 La parte más complicada y en actual desarrollo, sólo están realizados algunos bosquejos mas o menos firmes de los monstruos más icónicos y todavía hay que probarlos en mesa la mayoría. 

AVENTURA INTRODUCTORIA: %50 En gran medida depende del bestiario, la aventura está firme siendo ya probada, pero falta de maquetación y pasar los mapas a PC.

ANEXOS: %50 Con el sistema de Combate Avanzado y Combate Táctico ya realizado y probado en menor medida, solo faltaría colocar el sistema de Asociaciones y Combates Masivos. 

Todo es prueba, error y consejos de Robots.
Cómo se ve falta aún un trecho importante para llevar el barco a buen puerto, y la verdad que mis diferentes obligaciones y pseudo-obligaciones me hacen ir mas lento de lo que quisiese, pero aún así no claudico en el intento.

sábado, 12 de enero de 2013

EL LEJANO ORIENTE: YOUNA


Luego del parate del mes de fiestas y exámenes, retomo tranquilo el desarrollo del juego. Como había anunciado antes, vamos a hablar sobre el lugar predilecto para vivir aventuras de corte oriental en Elennia, estamos hablando de Youna, la tierra del imperio oculto.

Youna ofrece a los jugadores y al director un lugar ideal donde
vivir sus aventuras de corte "oriental"

La descripción más detallada que encontraremos en el manual tendrá este aspecto:

YOUNA
La isla de Youna es también conocida como la tierra del imperio oculto, debido a que desde hace miles de años se encuentra allí establecido un reino humano culturalmente muy diferente a los demás, y dicha nación ha tenido poco o nula interacción con el resto del continente. Las tradiciones de la isla realzan los conceptos de honor y lealtad a extremos que no existen en otras regiones. Una rígida sociedad aristocrática ubica a cada miembro de la misma en un escalafón inamovible a la vez que establece una serie de tareas que cada uno debe cumplir. Esta sociedad enaltece la belleza, la higiene y la rectitud del comportamiento en cada aspecto de la vida. Sin embargo, esto no quita que sus guerreros y combatientes sean de una agresividad reconocida y un valor a toda prueba.

Clima: La isla principal de Youna posee un clima lluvioso y húmedo con temperaturas bajas, posee un invierno largo debido a su latitud. Aún así tiene las cuatro estaciones bien definidas y un tiempo de cosecha aceptable. Aunque casi toda la isla está cubierta de colinas, goza de varias zonas de cultivo muy fértiles que logran mantener la autosustentabilidad alimenticia de la población.

Ciudades importantes: Una de las características del imperio es que posee muchas aldeas realmente pequeñas y pocas ciudades, aunque estas últimas tienden a ser grandes. La capital del imperio es Kara-Dar, la ciudad del crisantemo blanco, es la ciudad del emperador y una metrópolis fabulosa que combina una enorme practicidad defensiva con una hermosa arquitectura. Es el centro neurálgico de la isla y un sitio de culto para los habitantes, llena de templos, altares y lugares sagrados.

La cultura propia de la isla ofrece imágenes que no se aprecian
en ninguna otra parte del continente.

Como se aprecia, es bastante escueta la descripción. Pero ese es el nivel de detalle que se trata de mantener para Elennia, ya que la intención es que sea un mundo apenas pincelado para que cada director pueda usarlo a su voluntad y capricho.

De esta manera, Youna coloca en el tablero los conceptos básicos de la cultura del lejano oriente. Con este lugar establecido se tiene todo lo necesario para poder ubicar aventuras de corte e intriga, de honor y duelos de espadas. Los conceptos de lealtad y virtud tan propios de este género no están especialmente reglados, siendo a discreción del director y del consenso de la mesa la rigurosidad que los mismos tendrán en la campaña y las consecuencias que traen consigo.
 
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