sábado, 20 de octubre de 2012

LA PUERTA DE ISHTAR

Hoy voy a mencionar un juego autopublicado que promete ganarse rápidamente un lugar (si no lo tiene reservado desde ya) un lugar en el mundo del rol, me refiero a la Puerta de Ishtar. Poco puedo hablar del juego ya que todavía no me hecho con él aún, pero en pocas palabras se puede describir como un juego de fantasía ambientado en la época antigua del “cercano oriente” empapado con toda la mitología de lugares como Babilonia y Akadia. Los avances que ha dado su creador  Rodrigo García Carmona son impresionantes y las opiniones de aquellos que lo han probado no dejan sino de elogiar el juego.

Tipica imagen que ayuda a remarcar el tono de la ambientación.
En este caso  nómadas Uridimmu y comerciantes de Assur.
El eje de la entrada es que ya está en venta su PDF en DrivethruRPG a 5 euros, y me quería hacer eco de esta gran noticia, porque aunque lo he seguido a la distancia, he visto con cuanto esfuerzo, dedicación y seriedad ha conseguido Rodrigo levantar su proyecto y coronarlo con un merecido éxito.

La portada del juego, una auténtica maravilla.
En su página oficial pueden encontrar muchas utilidades, como mapas, hojas de personajes, calendarios y hasta un resumen del combate para tener bien a mano. Así que la Puerta de Ishtar tiene todo como para ser pronto uno de esos juegos que "tienes que haber jugado". Desde aquí le deseamos suerte y ánimos a su creador.

Todo está a punto de cambiar. La Puerta se ha abierto.

martes, 2 de octubre de 2012

REGLAS OPCIONALES

Estando casi terminado el núcleo de las reglas básicas del juego, salvando algún que otro detalle menor o de equilibrio, estoy pensando ya en las reglas opcionales que vendrán en el manual a manera de anexos. Estas reglas tienen con fin “complicar” mas el núcleo sencillo de reglas poniendo más opciones al alcance de la mano de los directores y jugadores.

Si todo sale bien serán cuatro anexos que traerán paquetes de reglas diferentes y modulares que pueden ser agregados individualmente o en grupo al juego. El primero de ello será el de Combate Avanzado, en estas reglas se incorporan las maniobras de combates comunes en muchos otros juegos tales como Derribos, Contraataques, Desarmes y similares. El segundo módulo opcional trae el Combate Táctico es decir reglas para jugar en tablero cuadriculado aclarando cosas como línea de visión, movimiento, adyacencias y similares.

El tablero vendrá como regla opcional para los amantes de combate táctico.

El tercer módulo, aún en fase pre-alfa es el de Combates Masivos, la idea de este es crear de manera muy sencilla y minimalista una serie de opciones para emular un combate entre ejércitos a mediana y gran escala. Básicamente se presentarán reglas para jugar una mini batalla al estilo de juegos de miniaturas pero muy simplificado poniendo énfasis en los personajes que participan en ella y sus habilidades. Como dije aún está solo como una idea y no hay nada concreto todavía.
Por último el cuarto anexo será sobre como crear Organizaciones para la partida, Elennia es casi un lienzo en blanco con apenas las pinceladas básicas que describen el mundo así que muy a menudo el Director querrá colocar organizaciones fuertes y estructuradas en el juego para que los PJ interactúen con ellas o, incluso los PJ pueden querer fundar su propia organización. La idea de este módulo es ofrecer unas reglas sencillas para mecanizar un poco la creación de sociedades y organizaciones dándoles valores numéricos a las posibilidades y alcances de las mismas.

Los combates de ejércitos también tendrán su lugar en Last Kingdoms.

Tanto los módulos de Combate Avanzado y Combate Táctico están terminados, mientras avanzo con los últimos dos para dejar terminado todo el aspecto de reglas numéricas y del sistema. De a poco se va completando la parte mecánica del juego.
 
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