sábado, 31 de mayo de 2014

MOSQUETERO

Esta semana le toca el turno al Mosquetero, la clase tecnológicamente más avanzada del juego. Aunque en muchas zonas desconocidas, las armas de fuego existen en Elennia y el Mosquetero es el especialista más grande en ellas. 
Como siempre, agradezco el trabajo y esfuerzo de Francisco en el arte de la clase.



¿Qué es? El Mosquetero es el único usuario calificado de armas de fuego del juego, estas armas tienen la particularidad de ignorar la absorción que proporcionan corazas y armaduras, por lo que el mosquetero es básicamente un tirador a distancia que hace mucho daño a oponentes que basen su supervivencia en la absorción.

Armas y armaduras: Armas Sencillas, Armas de Fuego y Estoque. No usa armaduras ni escudos. El acceso a armas de fuego y la carencia de armaduras vuelven al mosquetero una clase de daño a distancia poderosa pero delicada.

Aptitud de Clase:  Recarga rápida. Esta habilidad pasiva permite al mosquetero recargar las armas de fuego instantáneamente, cuando a todos los demás le cuesta un turno al menos. Así puede mantener un daño constante en los combates.

Habilidad de Clase: Maestro artillero. Su habilidad de clase le permite al mosquetero ganar mejoras en el uso del Mosquete, las Pistolas y las Bombas, haciendo que se vuelva el mejor usuario de armas de fuego del juego y ofreciéndole versatilidad con las mismas.

Habilidad Maestra: Disparo de francotirador. Cuando Maestro Artillero llega a rango 10 (maestría) le permite al Mosquetero realizar su Disparo de Francotirador. Esta habilidad que requiere distancia mediana o larga, es excelente para dar el primer golpe de las peleas produciendo un daño abrumador. También es muy buena para los combates en exteriores, donde el mosquetero puede retirarse hasta la distancia requerida.

¿Qué tiene de bueno? Mucho daño que ignora Absorción, contra enemigos con mucha armadura tiene un daño por turno solo equiparable al de los lanzadores de conjuros. Posee un rango de ataque de los más largos del juego. Bien posicionado y protegido, es devastador.


¿Qué tiene de malo? Muy frágil, el hecho de no usar armadura lo hace incluso más vulnerable que los lanzadores de conjuros ya que él no posee magia protectora. Sus armas hacen fracasar casi cualquier intento de infiltración. Sin habilidades que le permitan escapar de situaciones desfavorables. Las armas de fuego consumen mucho dinero por vía de pólvora y son difíciles de encontrar armas mágicas de este estilo. 

Saludos

sábado, 24 de mayo de 2014

CABALLERO OSCURO

Lo prometido es deuda, así que ahora les presento la ilustración de una de las 20 clases de personajes del juego, el temido Caballero Oscuro. Como será costumbre cada vez que presente una imagen de este tipo, le agradezco infinitamente a Francisco por el trabajo realizado. 



¿Qué es? Prácticamente es un combatiente pesado que drena vida a sus oponente, curándose en el proceso. El Caballero Oscuro ofrece una dualidad de Tanque/Luchador que pocas clases logran equiparar. En un grupo sin Clérigo o con poca curación, esta clase se desempeña mucho mejor que cualquier otro combatiente de primera línea debido a su recuperación sostenida.

Armas y armaduras: Armas Sencillas,  Armas Pesadas, Espada larga y Espadón, Armaduras Ligeras y Pesadas. Su selección de armas y el uso de armadura pesada lo hacen un combatiente de primera línea que puede mitigar mucho daño físico.

Aptitud de Clase: Poder de las sombras. Su aptitud de clase (pasiva) le otorga Resistencia contra el daño de Sombra, como pueden hacer los Brujos, Demonios, algunos Muertos Vivientes, etc. Esta aptitud refleja que para el caballero oscuro el poder de la magia de sombra es algo familiar y conocido.

Habilidad de Clase: Drenar. Su punto fuerte es su habilidad de clase, Drenar le permite causar daño mágico de sombra a su adversario y ganar esa cantidad de vida. Es costosa de Mana, pero hace al Caballero Oscuro una de las clases más resistentes del juego.

Habilidad Maestra: Golpe de sombra. Cuando Drenar llega a rango 10 (maestría) le permite al caballero oscuro realizar su golpe de sombra, una habilidad que combinada sabiamente con drenar hacen que el daño y sustento del personaje se eleven significativamente mientras le quede mana.

¿Qué tiene de bueno? Un buen luchador de primera línea con bastante daño y un aguante superlativo. Capaz de hacer daño mágico. En combate es extremadamente independiente, pudiendo separarse del grupo y salir bien parado.


¿Qué tiene de malo? Nula protección a terceros, nada de control de adversarios que ayude al resto del equipo. Depende del Mana para curarse y hacer daño mágico, sin él, su efectividad cae en picado. Su utilidad contra criaturas con Resistencia a la Sombra es reducida. Socialmente la fuente de sus poderes puede despertar suspicacias. 

jueves, 22 de mayo de 2014

REVIVIENDO

Hola a todos. Hace tiempo dejé de actualizar el Blog, lo cual para nada significó que el proyecto del juego esté muerto. Varios factores, como una reorganización del material, jugar a LoL y ponerle ganas a  la facultad me han quitado el tiempo que podía dedicarle al desarrollo del juego.  Si a eso le sumamos que mi grupo de rol más estable se encuentra en situación similar a la mía, es decir, con cero probabilidad de juntarnos periódicamente, creo que se entiende el porqué el proyecto se ha estacando un poco (bastante).
Sin embargo no son todas malas noticias. Un amigo mío que es un excelente dibujante se ofreció a desarrollar las ilustraciones de las 20 clases de personajes, lo que seguramente le va a dar ya una dimensión más profesional al futuro libro. También las clases fueron acabadas, casi todas testeadas al menos en su funcionamiento básico y los retoques del sistema de RyF 3.0 para adaptarlo a Last Kingdoms parecen haber terminado ya. Solo queda como había comentado tiempo atrás el bestiario y pulir la ambientación.

Como extra, les comento que cada vez que reciba una o varias de las ilustraciones voy a subirla al Blog junto a la descripción de la clase, mis opiniones de la misma y los objetivos a los que apuntaba en su desarrollo. Este fin de semana voy a comenzar con una clase que les ha gustado a todos los que la han jugado hasta ahora, el Caballero Oscuro.


Saludos
 
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