Mientras se está completando el
bestiario, el último y más puntilloso de los capítulos, surgió una pregunta: ¿Cómo
se hace una 'buena' criatura?
¿Qué es 'buena'? Buena en el
sentido estadístico y de jugabilidad. Según mi punto de vista hay dos extremos.
El primero es que solo represente una oposición genérica, sin matices. La
criatura X1 hace Y1 de daño por turno. La criatura X2 hace Y2, etc. Mientras
más poderosa y peligrosa es la criatura, estos valores ascienden.
Hasta llegado el punto, esto puede ser efectivo. Pero a mi entender le quita
personalidad a uno de los pilares de un juego de aventura y exploración, los
combates.
El otro extremo es el de una
criatura detallada al extremo, con una descripción que no deje lugar a dudas
sobre cada rasgo suyo. Las habilidades regladas al máximo la hacen un bloque
de estadísticas denso pero completo. Esto que a priori sería lo mejor, en la
práctica puede resultar peligroso. El director no es una computadora y mientras
las criaturas suben de lo más básico a lo más formidable, el bloque de estadísticas
puede fácilmente hacerse inmanejable, dando muchas opciones pero mucho trabajo.
Como en muchos otros casos en
Last Kingdoms, mi decisión fue optar por un punto medio. Con el afán de dar
personalidad y un sello distintivo a cada criatura, pero sin embargo no
rellenar media página con estadísticas y ataques especiales, he llegado a armar
un 'esqueleto de criatura' que sigue unas reglas generales para todas las que
aparecen en el manual.
Cada criatura es un mundo. ¿Se puede resumir esto a unas pocas líneas sin perder su esencia? Ese es el desafío de Last Kingdoms |
Así, una criatura típica de Last
Kingdoms tiene su pequeño bloque de estadísticas estándar (PV, PM, Ataque,
Iniciativa, etc.). Más un reducido número de habilidades especiales. Estas
habilidades especiales son cuidadosamente escogidas para que representen la
criatura lo mejor posible y están diseñadas para ser sencillas de aplicar. Por
lo general, una criatura nunca tiene más de tres habilidades especiales, siendo
dos la media. Este número solo puede ser superado por criaturas muy específicas
que realmente lo necesiten para quedar bien representadas.
En la próxima entrega veremos cómo
las criaturas interactuarán con los personajes y daremos algún ejemplo de
ellas.