Luego del parate del mes de fiestas y exámenes,
retomo tranquilo el desarrollo del juego. Como había anunciado antes, vamos a
hablar sobre el lugar predilecto para vivir aventuras de corte oriental en
Elennia, estamos hablando de Youna, la tierra del imperio oculto.
Youna ofrece a los jugadores y al director un lugar ideal donde vivir sus aventuras de corte "oriental" |
La descripción más detallada que encontraremos
en el manual tendrá este aspecto:
YOUNA
La isla de Youna es también
conocida como la tierra del imperio oculto, debido a que desde hace miles de
años se encuentra allí establecido un reino humano culturalmente muy diferente
a los demás, y dicha nación ha tenido poco o nula interacción con el resto del
continente. Las tradiciones de la isla realzan los conceptos de honor y lealtad
a extremos que no existen en otras regiones. Una rígida sociedad aristocrática
ubica a cada miembro de la misma en un escalafón inamovible a la vez que
establece una serie de tareas que cada uno debe cumplir. Esta sociedad enaltece
la belleza, la higiene y la rectitud del comportamiento en cada aspecto de la
vida. Sin embargo, esto no quita que sus guerreros y combatientes sean de una
agresividad reconocida y un valor a toda prueba.
Clima: La isla principal de Youna posee un clima lluvioso y húmedo
con temperaturas bajas, posee un invierno largo debido a su latitud. Aún así tiene
las cuatro estaciones bien definidas y un tiempo de cosecha aceptable. Aunque
casi toda la isla está cubierta de colinas, goza de varias zonas de cultivo muy
fértiles que logran mantener la autosustentabilidad alimenticia de la
población.
Ciudades importantes: Una de las
características del imperio es que posee muchas aldeas realmente pequeñas y
pocas ciudades, aunque estas últimas tienden a ser grandes. La capital del
imperio es Kara-Dar, la ciudad del
crisantemo blanco, es la ciudad del emperador y una metrópolis fabulosa que
combina una enorme practicidad defensiva con una hermosa arquitectura. Es el
centro neurálgico de la isla y un sitio de culto para los habitantes, llena de
templos, altares y lugares sagrados.
La cultura propia de la isla ofrece imágenes que no se aprecian en ninguna otra parte del continente. |
Como se aprecia, es bastante escueta la
descripción. Pero ese es el nivel de detalle que se trata de mantener para
Elennia, ya que la intención es que sea un mundo apenas pincelado para que cada
director pueda usarlo a su voluntad y capricho.
De esta manera, Youna coloca en el tablero los conceptos
básicos de la cultura del lejano oriente. Con este lugar establecido se tiene
todo lo necesario para poder ubicar aventuras de corte e intriga, de honor y
duelos de espadas. Los conceptos de lealtad y virtud tan propios de este género
no están especialmente reglados, siendo a discreción del director y del
consenso de la mesa la rigurosidad que los mismos tendrán en la campaña y las
consecuencias que traen consigo.