jueves, 30 de agosto de 2012

DISEÑO: LA SACERDOTISA

La sacerdotisa es una de las 20 clases de personajes que hay en Last Kingdoms, entraría dentro del grupo de clases “orientales” junto al Samurai, Monje y Místico. Sin embargo, la sacerdotisa, creo que merece un poco más de atención pues es una clase poca veces vista como tal en los juegos de rol. 

Traje típico de las Mico, Hakama (falda dividida) rojo, 
camisa blanca suelta en los hombros y de mangas anchas.

Creo que todos, más o menos, hemos visto en alguna obra (manga, anime o videojuego) a alguna sacerdotisa (Miko) Shinto. Para los que no, extraigo algunos párrafos de Wikipedia:


“Las Miko son sirvientes de los templos shinto japoneses (jinja) desde el comienzo de la era Sengoku, disfrutan de una alta posición social y proceden, en muchos casos, de las familias de los sacerdotes.”
“Las miko fueron mujeres jóvenes que atendían los templos Shinto. Los roles de la miko incluían llevar a cabo danzas ceremoniales (miko-mai) y asistir a los monjes en las ceremonias de matrimonio. Hoy en día se pueden encontrar a las miko en muchos templos Shinto. Entre sus tareas están asistir a los eventos del templo, realizar bailes, rituales y la adivinación.”

Esta es una aproximación base a lo que en la realidad son estas jóvenes mujeres para la religión Shinto del oriente. Sin embargo, como suele suceder, al extrapolarla a la literatura y arte fantástico las Miko son mucho más:

 “En la literatura, manga y anime con frecuencia presentan a las miko como heroínas que luchan contra los malos espíritus, demonios y fantasmas. En los RPGs occidentales, son a veces tratadas en clases equivalentes como Clérigos y ocasionalmente Santos Caballeros. En dichas historias, son descritas generalmente como muy hábiles en una variedad de artes marciales con el uso de armas tradicionales japonesas, como el yumi (arco), tantō (cuchillo), o alguna de las espadas japonesas. Las miko también son hábiles en la magia, especialmente en el o-fuda.”

Esto nos deja con una clara idea de a que apuntan, es decir, poderes sobre las criaturas sobrenaturales, adivinaciones, poderes de curación y alguna habilidad marcial. Una mezcla rara que se parece al clérigo occidental, pero que por trasfondo, idiosincrasia y estética poco tienen que ver. Es más, con las reglas de muchos juegos de fantasía, era casi imposible emular mecánicamente este tipo de personajes. 

¿Pero por qué tanta manía con estas sacras doncellas de lejana religión? No es ningún secreto que me fascina el manga japonés y su contraparte animada, así como la estética que imprimen los orientales a sus obras. Pues la manía, básicamente se debe a mi entusiasmo por el que considero uno de los personajes más memorables que he tenido el gusto de leer en manga y ver en animación, la sacerdotisa Kikyo, personaje de la serie InuYasha de la autora Rumiko Takahashi. 
¿Pero qué tenía de especial este personaje? 

Kykyo, de la serie InuYasha, uno de mis peronajes favoritos
y fuente de inspiración para las Sacerdotisas de Last Kingdoms..
  
(CUIDADO claramente a partir de aquí hay Spoilers para los que no vieron la serie)

Hablar de Kikyo es hablar de la serie InuYasha, que duró 12 años publicándose semanalmente. Así  que trataré de hacer un brevísimo resumen de la historia de este personaje, dejando innumerables cosas por el camino.
Kikyo era una joven de 18 años encargada de la custodia de la Perla de Shikon, una joya capaz de aumentar infinitamente el poder de los Yokai (demonios). Fue entrenada toda su vida para ello y jamás conoció la comodidad de ser una joven común, ella siempre estaba envuelta en feroces batallas contra demonios y preocupada por el bienestar de la perla. Esto la convirtió en una persona seria y sacrificada, aunque no perdiese su bondad natural.
Conoce a Inuyasha (el protagonista), mitad humano mitad Yokai. Después de varias idas y venidas se enamoran; decidiendo compartir sus vidas juntos. Pero Naraku, un demonio que deseaba a la sacerdotisa, les tiende una trampa en la que ambos se creen traicionados y los lleva a atacarse mutuamente. Kikyo sella a Inuyasha con sus poderes, pero no le mata. Aunque fue incapaz de asesinarlo, también es incapaz de vivir sin él, entonces decide dejarse morir por sus heridas y llevarse la perla con ella al otro mundo. Años después una reencarnación futura de ella llega al pasado y revierte el sello sobre Inuyasha. Con el tiempo, Inuyasha y la reencarnación de Kikyo (Kagome) comienzan una relación mientras buscan los fragmentos de una redescubierta perla de Shikon y luchan contra Naraku, el inmortal antagonista. 

SIN EMBARGO, Kikyo es devuelta a la vida en un cuerpo fabricado de cenizas de su cuerpo y barro, cuerpo que debe alimentarse de almas de mujeres muertas para seguir funcionando. Con su alma llena de resentimiento aún, trata de asesinar nuevamente a Inuyasha, pero al darse cuenta de que fue una trampa de Naraku, sigue su camino tratando de acabar con él por su propios medios, apartada de un Inuyasha que ha cambiado gracias a Kagome, pero que la sigue amando y ella a él, originando esto un triángulo amoroso muy particular.
Durante la serie Kikyo e Inuyasha se dan varias muestras de amor, pero siempre terminan transitando por caminos distintos, básicamente por la creencia de Kikyo de que ella es la única que puede derrotar a Naraku con sus poderes y la perla de Shikon. Especiales los momentos que Kikyo a veces desde las sombras otras en primera línea, salva a varios personajes del grupo de Inuyasha o a él mismo, o los que  ella e Inuyasha se encuentran a espaldas del grupo principal.
Finalmente llegando al final de la historia, Kikyo es abatida por Naraku tras una larga batalla en la que, en vez de salvarse, trata de aniquilarlo de una vez por todas. Finalmente Kikyo muere definitivamente en brazos de Inuyasha, asegurando que su alma ha sido salvada.  Épica su frase final: A la vez que Inuyasha, llorando desesperadamente, le dice que no pudo salvarla, ella sonríe sinceramente (por vez primera desde que resucitara) y le contesta: “Viniste por mi, con eso… es suficiente.” Muriendo luego mientras se besaba con su amado Inuyasha.


Así que como pueden apreciar, era un personaje muy complejo, para nada plano y que tenía muchos matices de personalidad. Una heroína trágica y que tuvo un final trágico también, una muestra que a veces el amor verdadero no es suficiente para vencer al destino. Un personaje adulto, que es fácilmente malinterpretado debido a su ostracismo y su seriedad, sobretodo comparándola con su contraparte Kagome, siempre vivaz y alegre. Kikyo siempre estuvo consciente de su estado, de que al final de todo jamás podría estar con Inuyasha, de que su tiempo había pasado, pero su amor por él y los deseos de acabar con Naraku la hacían seguir hacia delante en todo momento. Su autosacrificio constante y silencioso por los demás rara vez era mencionado o agradecido, pero ella seguía adelante, sin nada más que perder y sin nada que ganar.

Kikyo introducía la tragedia y el destino ineludible a la obra de Takahashi.
Sin dudas un personaje memorable, su nombre se traduce como
“Campanilla China” (planta medicinal oriental) y significa:
“Amor inmutable”
Es en Kikyo que se basan, a modo de homenaje, los poderes de la clase sacerdotisa en Last Kingdoms, Esto unido, claramente, al trasfondo histórico que tienen las mismas. Así su papel de “clériga oriental” se ve reforzado por sus habilidades de adivinación y sus aptitudes para combatir demonios y espíritus, en detracción de sus capacidades de combate cuerpo a cuerpo. A la vez, toda la religión de la zona de que provienen (Youna), el Espiritismo, está empapada del Shinto real, dándoles una visión no evangelizadora de su credo, enfoque claramente diferente al de los clérigos tradicionales de fantasía que promueven la palabra y ley de su deidad. Así que ya saben, si alguna vez juegan con estas jóvenes sacerdotisas, ya tienen una idea de su trasfondo (que viene explicado escuetamente en el manual) y de quien fueron inspiradas.

Si pudieron llegar hasta aquí, se los agradezco, es en realidad un ladrillazo de cuidado, pero hacía tiempo que tenía ganas de hacer esta entrada sobre esta clase y su inspiración.Además, claro, les dejo el avance de la clase en PDF, en versión "casi final" salvo detalles. La pueden descargar AQUI.


sábado, 4 de agosto de 2012

DISEÑO: LA VALKIRIA

Una de las veinte clases de personajes de Last Kingdoms es la Valkiria.  Claramente inspiradas en las guerreras divinas de las mitologías nórdicas, en este juego representan a guerreras sagradas de la zona norte del mundo Asgaror. Toda esta zona está mimetizada con el mundo escandinavo medieval y la mitología nórdica, así que esta guerrera es un refuerzo a aquella imagen que la región quiere trasmitir.

Ilustración de una Valkiria (Brunhilda) de Arthur Rackham, nos muestra
la versión clásica y mitológica de estas guerreras.
Para el que no lo sabe, mitológicamente, las Valkirias eran unas deidades femeninas menores dirigidas por Freya y servidoras de Odín, cuyo principal papel era recolectar las almas de los más valientes guerreros que caían en batalla y guardar de sus almas para el día en que Odín las necesitara para combatir junto a él en el Ragnarok. Siendo este su papel, se las identificaron frecuentemente con los cuervos, ya que estos aparecen en los campos de batalla luego de la matanza, esto dio origen al famoso casco alado de las Valkirias.

Muchas de las características principales de las Valkirias de Last Kindoms están tomadas de su contraparte mitológica, como el hecho de que solo pueden ser mujeres, las armas que portan y sus cascos de las de cuervo. Sin embargo, algunos elementos se atenúan, como su papel de recolectoras de guerreros caídos y su relación directa con la muerte. En su parte de diseño de reglas también está presente la influencia de algunos esteriotipo de Valkirias tomadas de otros juegos y publicaciones, siendo Valkyrie Profile uno de ellos.

Lenneth, del Valkyre Profile, una versión libre sobre las Valkirias.
Una de las influencias para el desarrollo de la clase.

Para el desarrollo de los puntos clave que forma la clase en sí se han tenido en cuenta todos estos elementos anteriormente mencionados y, ahora, se presenta una descripción de las decisiones que se tomaron en cada apartado.

Armas y armaduras. Las Valkirias nórdicas eran siempre representadas con nula o escasa armadura, pero aún así eran combatientes de primera línea, así que el uso de armaduras intermedias y escudos ligeros ayudarán a que representen su papel. El arma principal de las mismas era la lanza y la espada. Decidimos dejar su arma predilecta a lanza debido a la multitud de usuarios de espadas en el juego.

Salvaciones. Debido a su condición de guerrera era sencillo suponer el incremento a Entereza, pero se decidió incrementar también su Agilidad para potenciar su apariencia de luchadora más ligera y veloz que los guerreros pesados.

Aptitud especial: Alas de Luz. Había varias opciones aquí, siendo la mayoría opciones de movilidad. Las dos principales que quedaron eran dotar a la Valkiria de una montura o darla la capacidad de volar momentáneamente. El hecho de que las monturas tienden a ser subestimadas en la mayoría de los escenarios de los juegos de rol de fantasía llevó a optar por las alas.

Habilidad de Clase: Fuerza de los Nibelungos. La idea de esta habilidad es que sea un poder de inspiración cuasi divina que permita elevar el daño momentáneamente, una especie de súper golpe. Otra vez vemos influencias del Valkyrie Profile, en este caso en el ataque final de las protagonistas, el Nibelung Valesti. Después de rastrear un poco la palabra Valesti, llegué a la conclusión de que es una conjugación del verbo latino Valere que podría traducirse como “para ser fuerte”.



Así queda confeccionada la guerrera nórdica por excelencia del juego. Debido a su trasfondo tan específico puede ser algo complicado encontrar una en otro lugar de Elennia que no sea Asgaror, pero puede ser muy entretenido tanto para el Director como para los jugadores el encontrar una

En ESTE PDF se encuentra la versión más actualizada, y probablemente final (menos alguna corrección menor) de la Valkiria de Last Kingdoms.
 
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