domingo, 22 de julio de 2012

DUNGEONSLAYERS 4.0


Hola a todos, a pesar de que estuvo inactivo un tiempo, el Blog (y el proyecto Last Kingdoms) no está muerto ni mucho menos, es solo que varios factores se conjugaron para no dejarme actualizar como quería, espero que pueda mantener un ritmo más estable de ahora en más.

Quiero hablar sobre uno de lo juegos de los que mencioné hace poco, el DungeonSlayers. En aquel momento, hablé sobre su versión 3.5 del mismo que era la que estaba disponible. Pues bien, hace poco se liberó completamente la cuarta versión del mismo. El cambio es realmente notable, por varias razones, empecemos por la obvia. De las 20 páginas de la anterior versión saltamos a 172, si, ciento setenta y dos, no se me escapó ningún número. Claramente hubo un incremento notable en la cantidad de materia que el juego presenta y las áreas que cubre. El manual contiene 8 partes, Personajes, Talentos, Reglas, Hechizos, Equipo, Master, Aventuras y Caera, además de un Apéndice. Mucho más explicativo y detallado todo que antes y con una buena cantidad de ilustraciones. La maquetación sigue siendo muy sencilla y agradable para leer. 

La parte ocho, Caera, representa un gran acierto (en mi opinión) del juego, ya que presenta un escenario de campaña, lo suficientemente estable como para que el master de turno haga su voluntad en él. Con muy poco detalle y con una o dos pinceladas acertadas, nos presenta un mundo típico para colocar lo que se necesite para jugar en él. Aunque el mapa interior es muy bueno, cabe destacar el mapa que se encuentra para descargar en la página, una verdadera belleza, que representa la parte de Caera conocida como “The Free Lands”

Ahora el juego realmente se completó de manera espectacular, siendo sencillo en su base, pero con una gran gama de posibilidades y más detalles agradables. Por ahora está solo en inglés, quizás a algún buen samaritano bilingüe se le ocurra traducirlo, pero igual es recomendable que cualquiera lo baje y le de una oportunidad. DungeonSlayers es la prueba de que se puede hacer juegos de rol “Old School” sin necesidad de fusilar viejos reglamentos.
 
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